เราทุกคนจำวันที่ชุด Halo เริ่มต้นขึ้น ตัวฉันเองก็ได้หนึ่งหรือสอง สล็อตเว็บตรง เป็นแนวคิด ไม่มีอะไรที่เหมือนกับพวกเขาในตอนนั้น ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่สิ่งที่คุณสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วคือคุณไม่ได้เล่น Halo คนเดียว ทุกครั้งที่คุณมีเพื่อน

ฉันไม่เคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์คนเดียวมาก่อน แน่นอนว่าไม่ใช่ตั้งแต่สมัย Atari และแน่นอนว่าไม่ใช่ตั้งแต่วันที่ Microsoft ตัดสินใจลองใช้ FPS Ring อันที่จริง ฉันมักจะชอบอยู่กับผู้ควบคุมที่ สล็อตเว็บตรง เป็นมนุษย์อีกสามหรือสี่คนเสมอ มันไปไกลในการสร้างแสดงให้เห็นถึงความรู้สึกของชุมชนภายในเกมเดียว แม้จะเล่นคนเดียวก็ตาม

สล็อตเว็บตรงวอเลท

แต่เมื่อฉันเลือก Halo Reach ฉันไม่ได้ใกล้ชิดกับการผจญภัยของ Halo ทางฝั่งพีซี ไม่มีทางที่จะ “เลือก” จักรวาล Halo บนหน้าจอได้ คุณเพิ่งเสียบเข้ากับชุดเมนูสีเขียวและในที่สุดก็มาถึงตัวเลือกประเภทเกมที่ค่อนข้างน่ารำคาญ

เมื่อฉันพบระบบเมนูของ Halo Reach เป็นครั้งแรก ฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่ได้ตื่นเต้นมากเกินไปเกี่ยวกับการเพิ่มใหม่ให้กับแฟรนไชส์นี้ หน้าจอเมนูไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับฉัน สล็อตเว็บตรง และมาจากบุคคลที่มักจะเล่นเกม FPS ไม่ได้น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอน ฉันหมายความว่าฉันเข้าใจแล้ว Halo เป็นเกมยอดนิยม และรายการเมนูเป็นวิธีที่ง่ายในการคว้าความได้เปรียบในการแข่งขันหรือความได้เปรียบเหนือคู่แข่งของคุณ…แต่ทำไมเมนู “แมตช์” นี้จึงมีความสำคัญมากสล็อตเว็บตรง

สล็อตวอเลท

สิ่งที่เกิดขึ้นคือระบบตอบรับที่สร้างขึ้นในเกมตั้งแต่เริ่มต้น หน้าจอเมนูได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถแสดงความคิดเห็นในฟอรัมที่เกี่ยวข้องกับเกมต่างๆ ทำให้นักพัฒนาเข้าใจถึงวิธีปรับปรุงตัวเลือกในอนาคตบางส่วน จากมุมมองทางธุรกิจ Halo Reach ค่อนข้างรอบคอบในตอนแรก ถ้าฉันเป็นนักพนัน ฉันจะบอกว่านี่ไม่ใช่เกม Halo สุดท้าย แต่เป็นเกมแรกของ Halo ที่พูดถึงเมนู “แมตช์” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม

ถึงแม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงรายการยาวของโหมดโปรดของคุณ แต่แมตช์นั้นก็เป็นเครื่องบ่งชี้ที่ดีถึงความนิยมโดยทั่วไปของเกม และไม่ใช่ว่า Halo คนเดียวจะเปลี่ยนเมนูเหล่านี้ สล็อตเว็บตรง เนื่องจากชุมชนเกมเมอร์ต้องการคุณสมบัติเหล่านี้มากขึ้นเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย Halo 5 ดังนั้นฉันจึงสนใจที่จะดูว่าระบบเมนู Halo 5 นั้นล้ำหน้าและเป็นที่นิยมเหมือนกับเกม Halo ล่าสุดอย่างไร